#Godot

「Godot」 태그가 붙은 글 4편이다.

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4편 중 1–4

  1. 꺼 둔 동안의 보상은 프레임이 아니라 시각 차로 센다

    브라우저 탭이 숨으면 requestAnimationFrame 이 멈추고 전투 연출도 선다. 그래도 방치 보상은 하나도 새지 않는다. 마지막으로 받은 시각과 지금 시각의 차로 세기 때문이다.

    6분#게임개발#방치형#게임 경제#Godot
  2. 40MB wasm 을 25MiB 상한 무료 호스팅에 올리는 법

    Godot 웹 빌드의 index.wasm 은 약 40MB 인데 Cloudflare Pages 는 파일 하나에 25MiB 까지만 받는다. 엔진은 그대로 두고, 압축본을 브라우저가 직접 풀게 했다.

    7분#게임개발#Godot#WebAssembly#Cloudflare Pages
  3. 정수를 저장했는데 float 로 돌아왔다, 세이브 서명이 깨진 이유

    Godot 에서 세이브에 HMAC 서명을 걸었더니 아무도 손대지 않은 파일이 위조로 떨어졌다. JSON.parse_string 이 정수를 전부 float 로 돌려준 탓이었다.

    7분#게임개발#Godot#세이브#HMAC#JSON
  4. 함수 이름을 _draw 로 지었더니 웹에서만 두 번 그려졌다

    항아리 화면 내용이 웹 빌드에서만 두 번 그려졌다. 헤드리스 시험은 조용했다. 내가 지은 함수 이름 _draw 가 엔진의 가상 함수였다.

    6분#게임개발#Godot#GDScript#테스트