#방치형

「방치형」 태그가 붙은 글 3편이다.

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3편 중 1–3

  1. 숫자만 오르는 게임에서 사람들은 언제 떠날까

    키우기 게임 다섯과 비교군 하나, 6종의 1~2★ 리뷰 3,950건을 세어 보니 「반복이 지겹다」는 불만은 6~8% 바닥값이었다. 사람들이 떠난 건 새로 내릴 결정이 없어지는 순간이었다.

    6분#게임개발#방치형#게임기획#리뷰분석
  2. 꺼 둔 동안의 보상은 프레임이 아니라 시각 차로 센다

    브라우저 탭이 숨으면 requestAnimationFrame 이 멈추고 전투 연출도 선다. 그래도 방치 보상은 하나도 새지 않는다. 마지막으로 받은 시각과 지금 시각의 차로 세기 때문이다.

    6분#게임개발#방치형#게임 경제#Godot
  3. 게임 그림 AI, 하나만 쓴다면 무엇을 고를까

    폰 방치형 RPG 에 동료 60명, 돈은 스킨에서 나온다. 그림 한 장을 영상으로 움직이면 프레임마다 얼굴이 흔들릴 수 있다. 결국 SD 그림 한 장에 뼈대를 넣는 쪽으로 정했다.

    7분#AI#이미지 생성#스프라이트#방치형